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WPF中墨卡托投影得到的瓦片地图如何给三维模型贴材质

归档日期:09-20       文本归类:地图投影      文章编辑:爱尚语录

  从Google地图上得到的所有瓦片地图都是256*256的小方块,拼接完成之后都是墨卡托投影得到的地图平面~~这一整张图是如何贴到三维球体的模型上去做材质的~~想GoogleEarth那样的效果那样...

  从Google地图上得到的所有瓦片地图都是256*256的小方块,拼接完成之后都是墨卡托投影得到的地图平面~~这一整张图是如何贴到三维球体的模型上去做材质的~~想GoogleEarth那样的效果那样~~简单点问吧.谷歌地球是实现的基本原理是什么呢?

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  2011-11-04展开全部墨卡托投影绘制的地图的最大特点就是:不仅保持了方向和相对位置的正确性,而且能使等角航线(恒向线)表现为直线,对航海航空具有重要实际应用价值.

  注意,它只保持了相对位置的正确,而不能保证面积大小的正确,因为该投影的经纬线是互相垂直的,而且纬线的间隔由赤道向两极扩大(这是面积不等的原因).

  展开全部好像挺复杂的,我这里有一个类似的东西,你自己看看人家的源代码是怎么实现的吧。

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